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但。
鬼火人都听傻了:“不是,我当时也在观察他们,我怎么连个屁也没看出来?”
这哥们儿在现实中到底是干什么的?微表情专家吗??
这水准高低可以去最强大脑上拿个场次冠军当当了吧。
鬼火还不知道他的脑内吐槽,一不小心戳中了一部分真相。
总而言之,秦非认为,系统在规则说明里玩了一些小小的文字游戏。
它特意将相同的任务要求放在了不同的阵营中。
并让玩家只能在自己的属性面板里查看,为阵营任务赋予了和阵营颜色一样的私密感。
让玩家下意识觉得,这是不能让对方阵营知道的事。
“所谓的对抗赛,其实只是分成两个阵营以后,单纯的竞速赛而已。”
秦非抛出结论。
这是系统的障眼法。
至于这样设定的原因,或许是为了增加一些直播的趣味吧。
毕竟看着两组目的相同的队伍,在那里猜忌来猜忌去,对于银幕那头的观众来说,一定十分富有戏剧冲突。
“那我们还坐在这里干什么。”鬼火眼睛瞪得溜圆。
如果真是纯粹的竞速赛,比两边哪一边抓鬼抓的更多,先下手为强就显得格外重要了。
一个副本里的鬼总不可能是无限多的,万一对面把好抓的都给抓完了,他们不就歇菜了?
“现在白方知道是比速度,红方不知道,白方也知道红方不知道。”
鬼火说话就像绕口令。