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这几天收集到了不少信息,唐清在归纳总结之后,确定了几个设计要点。
首先,要想得到人类的信仰,就不能让民众把自己设计的神灵形象,按部就班地随手分进召唤物的“物种”或者“幻想种”,泯然于众神灵中。
他必须要让每一个见到自己的召唤者都产生深刻的印象。
而这意味着神灵的种族必须特殊。
在已知的召唤物中,唯一没有出现的种族只有人形神灵。
想清楚这一点后,原本还在纠结祭司种族的唐清,立马拍板决定好了角色形象,而在设计神灵主色调上,他原本想要调用暖色调来突出祭司与火焰之间情谊,只是考虑到这个世界的游戏后,他转变了想法。
被卷入参加黑白博弈游戏的人类渴望着救赎,在危难的关头,温暖的存在固然吸引人,可一个冷静而强大,能在关键时刻去引领他们方向,充当他们支柱的存在,才能最快获得他们的信任。
所以他将原本热烈温暖的设计概念再次修正,以冷色调为主,加入了这个世界新的元素,设计出新的祭司,还是一个从未在游戏中出现过的、可以与人类相互交流的极为独特的“人形神灵”。
不管自己到时候能否获得人类这方的信任,至少要先将人设卖点摆出来。
因为和前世了解的火神祭司差距有些大,是他推翻原有想法重新设计的,所以唐清琢磨了一番,打算重新给这个作品命名。
这么想着,他抬手按下面板里的换装键,看着光幕中三张花纹繁复的卡牌,唐清没有犹豫,直接对着第一张空白的卡牌点了下去。
【欢迎创建神灵形象。】
扫视了眼面板上浮现的一行字,唐清拿起光幕上出现的笔,把自己设计好的草稿一点一点地重新描绘在面板上。
直到最后一笔落下,他微微松了口气。
【叮,是否耗费150能量点创建神灵建模[圣灵祭司]?】
单单一个并不精细的人物建模就得耗费150能量点?
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